Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Widderreiterin
Rammbock
Knall Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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