Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Void P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Void P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Tornado
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Magier Void
Knall Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall Tornado Elektromagier
Void
Walküre Void
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Void Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
Void Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Void Knall Magier Tornado
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Knall Void
Knall Tornado Walküre Magier
Void Knall Magier Tornado Elektromagier
Void Knall Magier Tornado
Void Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Void
Knall Magier Tornado Elektromagier
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Void Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Void Elektromagier
Void Knall Tornado Elektromagier

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