Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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