Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Wächter Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Wächter Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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