Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Skelettarmee Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Skelettkönig
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter
Knall Magier Jäger Elektromagier
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Jäger Megaritter Skelettkönig
Jäger Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Knall Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Knall Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Jäger Skelettkönig
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettkönig
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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