Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Golem Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Eismagier Banditin Drachenbaby Elektromagier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Hexe Golem Eismagier Banditin
Lakaien
Knall Drachenbaby Golem Banditin
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Drachenbaby Golem Banditin
Golem
Drachenbaby Knall Lakaien Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Golem Banditin
Banditin
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Golem Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Lakaien
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Lakaien Hexe Banditin
Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Golem
Eismagier
Drachenbaby Knall Lakaien Hexe Banditin
Banditin
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Lakaien Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Lakaien Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe Lakaien Eismagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Lakaien Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby
Banditin Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Lakaien Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Lakaien Hexe
Knall Elektromagier
Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Banditin
Lakaien Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaien
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

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