Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Ballon
Blitz
Megalakai Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Megalakai Tunnelgräber Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Lakaien Barbarenfass Hexe
Lakaien
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Ballon
Barbaren
Ballon
Megalakai
Knall Ballon Tunnelgräber
Barbarenfass
Ballon Knall Lakaien Tunnelgräber
Hexe
Knall Tunnelgräber
Ballon
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Lakaien Barbaren Megalakai
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Megalakai Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megalakai Lakaien Barbaren Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Barbarenfass
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Lakaien Megalakai Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Megalakai Barbarenfass
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Barbarenfass
Barbaren Knall Lakaien Megalakai Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Megalakai
Barbaren Hexe Lakaien Megalakai
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Hexe
Knall Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexe Lakaien
Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Hexe Knall Megalakai Barbarenfass
Lakaien Megalakai Knall Hexe
Barbaren Knall Lakaien Hexe
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Barbarenfass Hexe
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Lakaien Hexe
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren
Lakaien Barbaren Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Barbarenfass Hexe
Knall Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien Hexe
Knall Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexe
Knall Lakaien Hexe
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Barbarenfass Hexe
Hexe Barbaren Megalakai
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall Lakaien Megalakai Barbarenfass
Lakaien Knall Barbaren Megalakai Barbarenfass Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaien Megalakai Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Knall Megalakai Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Barbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Hexe
Knall Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Barbaren Barbarenfass Hexe
Knall Megalakai Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Megalakai
Knall
Knall
Megalakai
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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