Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Elixiersammler Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien Königsriese Funki
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Funki
Kampfholz
Barbaren Königsriese Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Elixiersammler Eismagier Funki
Gift
Lakaien Barbaren Elixiersammler Eismagier Funki
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Eismagier Funki
Rakete
Barbaren Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Eismagier Barbaren Königsriese Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaien Königsriese Eisgolem Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall Eisgolem Funki
Barbaren
Königsriese
Lakaien Eismagier Knall Eisgolem Funki
Eisgolem
Knall Lakaien Königsriese Funki
Elixiersammler
Eismagier
Königsriese Knall
Funki
Knall Lakaien Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Barbaren Eisgolem Eismagier Funki
Lakaien
Eisgolem Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Knall Eismagier Funki
Elixiersammler
Eismagier
Knall Lakaien Eisgolem
Funki
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Funki Lakaien Eismagier
Barbaren Funki Lakaien Eismagier
Barbaren Funki
Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Eismagier
Knall Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki Lakaien Eismagier
Barbaren Eisgolem Eismagier Funki
Lakaien Barbaren Eismagier Knall Eisgolem
Lakaien Knall Eismagier
Barbaren Funki Knall Lakaien Eismagier
Funki Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Knall Funki
Barbaren Funki Lakaien
Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Lakaien Barbaren Eisgolem Eismagier
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Eisgolem Funki
Knall Eisgolem
Barbaren Knall Lakaien Eisgolem Funki
Knall Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki
Knall Lakaien Eisgolem Eismagier
Funki Lakaien Barbaren Eisgolem Eismagier
Barbaren Funki
Knall Lakaien Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Knall Barbaren
Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Knall Barbaren Eisgolem Eismagier Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Funki
Knall Eismagier
Funki
Barbaren Eisgolem Funki
Knall Funki
Knall Lakaien Eisgolem Eismagier
Funki
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Lakaien Funki
Knall Funki
Knall
Eisgolem Funki
Lakaien
Knall Eisgolem Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Funki
Knall
Lakaien Funki
Funki
Knall Barbaren
Knall Eisgolem Eismagier Funki
Knall Eismagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Eisgolem Eismagier Funki
Knall Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Lakaien Barbaren
Knall Eismagier
Funki
Knall Eisgolem
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Funki

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