Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Schweinereiter Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Bomber Lakaien Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Lakaien Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Lakaien
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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