Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone
Barbarenfass
Kanone Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Kanone Schweinereiter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Eisgolem
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Kanone Elektromagier Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Knall Eisgolem Lakaien Elektromagier
Eisgolem
Lakaien Kanone Knall Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Kanone Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Blitz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Kanone Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Knall Kanone
Blitz Knall Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien
Kanone Eisgolem Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Kanone Eisgolem
Lakaien Knall Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blitz Elektromagier
Knall Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Lakaien
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem
Kanone
Elektromagier Knall Lakaien Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall
Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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