Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Musketierin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Megaritter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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