Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaien Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Magier Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz Lakaien Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaien Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

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