Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Prinz Funki
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Funki
Gift
Lakaien Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Lakaien Feuerball Magier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Funki Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Prinz Funki
Feuerball
Knall Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Lakaien Magier Hexe
Funki
Knall Lakaien Feuerball Magier
Megaritter
Lakaien Prinz Knall Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Hexe Prinz Funki
Lakaien
Knall Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Lakaien Magier Hexe
Funki
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier Funki
Funki Knall Lakaien Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Lakaien
Hexe Prinz Funki Lakaien Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien Prinz
Prinz Funki Megaritter
Lakaien Hexe Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Magier Hexe
Prinz Funki Megaritter Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Funki Megaritter Knall Lakaien Hexe Prinz
Funki Prinz Megaritter
Knall Feuerball Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
Funki Prinz
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Hexe Prinz Funki
Prinz Megaritter Knall Feuerball Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaien Hexe
Prinz Funki Lakaien Feuerball Hexe
Megaritter Prinz Funki
Knall Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Funki
Megaritter Knall Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Knall Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe Funki
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Knall Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Prinz Funki
Knall Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinz Funki
Knall Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Knall Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Funki
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Hexe Funki
Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki Megaritter
Knall Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Knall Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Hexe Funki
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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