Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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