Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Feuerwerkerin Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Wut Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Lakaien Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wut Tornado
Wut
Lakaien Schweinereiter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Tornado Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado
Lakaien Knall Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaien Feuerwerkerin Tornado
Knall Walküre Tornado Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Knall Lakaien Tornado
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Lakaien Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Lakaien Tornado
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Lakaien
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Lakaien
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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