Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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