Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 11 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinz Tunnelgräber Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Koboldgang Feuerball
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Tunnelgräber
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Riese Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Lakaien Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball
Prinz Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaien Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

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