Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Wächter Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Wächter
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Wächter
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Lakaien Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Knall Magier Lakaien Feuerball Wächter Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Lakaien Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Lakaien Feuerball
Koboldgang Wächter
Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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