Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Bowler Holzfäller
Lakaien
Knall Bowler Holzfäller
Koboldgang
Bowler
Feuerball
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller
Lakaien
Knall Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Bowler
Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Bowler Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bowler Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Bowler Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Bowler Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Bowler Holzfäller
Lakaien Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Lakaien
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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