Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Lakaien
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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