Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Musketierin Walküre Gift Hexe
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Musketierin
Walküre Knall Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Gift
Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Gift Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Lakaien Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Musketierin Walküre Gift
Hexe Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Hexe Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Gift Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Gift Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe
Gift Knall Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Gift Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Lakaien Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Musketierin Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift
Gift
Lakaien
Knall Musketierin Gift
Knall Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Gift Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Gift Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber

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