Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Lakaien
Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Lakaien Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Lakaien Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Megaritter Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter

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