Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaien Walküre Prinzessin
Lakaien
Knall Walküre Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Lakaien Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Walküre
Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Magier Prinz
Knall Walküre Magier Lakaien Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Knall
Koboldgang Walküre Prinz
Magier Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Knall Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang
Lakaien Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Knall Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Lakaien Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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