Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Kampfholz Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Kampfholz Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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