Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Koboldgang Tornado Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Lakaien Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Knall Ballon
Koboldgang
Ballon
Magier
Tornado Wut Ballon Megaritter
Wut
Lakaien Ballon Magier
Tornado
Knall Magier Ballon Megaritter
Ballon
Knall Wut Lakaien Koboldgang Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Tornado
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall
Magier
Tornado Megaritter
Wut
Tornado
Magier Knall Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Lakaien Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Lakaien
Lakaien Koboldgang Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Magier Tornado Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Magier Tornado
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Tornado
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Lakaien Megaritter
Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Knall Tornado
Koboldgang Megaritter
Magier Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Lakaien
Megaritter
Knall Megaritter Lakaien Tornado
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Tornado
Lakaien Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier Tornado
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Magier Megaritter

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