Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin
Drachenbaby
Knall Lakaien
Prinzessin
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Lakaien Prinzessin
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Magier

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