Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Golem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Banditin Infernodrache Infernoturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Hexe Golem Banditin
Ritter
Lakaien Knall Hexe
Lakaien
Ritter Knall Golem Banditin Infernodrache
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Golem Banditin
Golem
Knall Lakaien Hexe Banditin
Banditin
Knall Lakaien Hexe Golem
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Ritter Lakaien Infernoturm Hexe Banditin Infernodrache
Ritter
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm
Ritter Knall Lakaien Banditin
Hexe
Knall Ritter Banditin
Golem
Banditin
Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Knall Ritter Lakaien Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien Banditin Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Ritter Lakaien Banditin
Knall Lakaien Banditin
Lakaien Infernoturm Infernodrache Knall Hexe
Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Infernodrache Lakaien
Ritter Infernoturm Banditin
Lakaien Hexe Knall Ritter Banditin
Lakaien Infernoturm Infernodrache Knall Hexe
Infernoturm Knall Ritter Lakaien Hexe Banditin
Knall Lakaien Hexe
Infernoturm Infernodrache Ritter Banditin
Infernoturm Knall Banditin Infernodrache
Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Knall Ritter Lakaien Hexe Banditin
Knall Hexe Ritter Lakaien Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Ritter Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Infernodrache
Banditin Knall Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Knall Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Hexe Banditin Infernodrache
Knall Lakaien Hexe
Ritter Lakaien Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Ritter Infernodrache
Knall Ritter Lakaien Infernoturm Hexe Banditin Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Knall
Ritter Infernoturm Hexe Banditin
Hexe
Infernoturm Hexe Knall Ritter Lakaien Infernodrache
Lakaien Knall Infernoturm Hexe Infernodrache
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Ritter
Knall
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Lakaien
Knall Ritter Banditin
Knall
Ritter Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Lakaien
Knall Banditin
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Lakaien Hexe Banditin
Knall Hexe
Ritter
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin
Infernodrache

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