Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Megalakai Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Lakaien Megaritter
Lakaien
Wut Tunnelgräber Megaritter Knall Ballon
Megalakai
Knall Ballon Tunnelgräber Megaritter
Wut
Lakaien Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Wut Tunnelgräber Lakaien Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Megalakai Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Megalakai Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Megaritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien
Knall Megaritter
Megalakai
Knall Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Megalakai
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Megalakai Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Megalakai
Skelettarmee Lakaien Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Knall
Knall Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Megalakai
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee
Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megalakai
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Lakaien Megalakai
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megaritter Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Knall Lakaien Megalakai
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Megalakai Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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