Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Hexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Friedhof Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Frost
Friedhof Knall
Hexe
Knall Friedhof Megaritter
Friedhof
Knall Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
Lakaien
Knall Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe
Koboldfass
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Frost Hexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Hexe Knall Frost Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Frost Hexe
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Lakaien Hexe
Knall Frost Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaien Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Lakaien Frost
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Frost Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Megaritter

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