Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin
Lakaien
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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