Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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