Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Königsgeist
Lakaien Knall Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Prinzessin Königsgeist
Lakaien Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaien Skelettarmee Königsgeist
Knall Walküre Lakaien Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Königsgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Königsgeist
Knall Prinzessin Königsgeist
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.

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