Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Großer Gräber
Knall
Lakaien Großer Gräber
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Großer Gräber
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tornado Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Magier Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Magier
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Großer Gräber
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Magier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien
Lakaien Rakete Tornado Knall Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaien Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier Tornado
Lakaien Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Rakete
Magier Rakete Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Tornado
Knall Magier Tornado Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Magier Rakete Knall Lakaien Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado P.E.K.K.A. Großer Gräber
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Tornado
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Lakaien Rakete Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rakete Knall Magier Tornado
Knall Magier Rakete Tornado
Rakete
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Knall Magier Tornado
Rakete Lakaien
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Rakete Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete Magier
Knall Lakaien Rakete
Rakete Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado

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