Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tornado Musketierin Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Musketierin Hexe
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Lakaien Musketierin Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Lakaien Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Musketierin Infernodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Musketierin
Infernodrache
Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Musketierin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Tornado Infernodrache Knall Hexe
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Tornado
Lakaien Musketierin Infernodrache Knall Tornado Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Tornado Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Musketierin Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Lakaien Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Tornado Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado
Lakaien Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Tornado
Lakaien
Knall Musketierin
Knall Tornado Hexe
Lakaien Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Musketierin Tornado Hexe
Knall Musketierin Tornado Hexe
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Tornado Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Tornado Hexe
Knall Musketierin Tornado Hexe
Knall Musketierin Tornado Hexe

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