Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Lakaien Musketierin Walküre Gift
Lakaien
Riese Knall Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Riese Knall Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Lakaien Riese
Riese
Knall Lakaien Musketierin Gift Prinz Walküre
Skelettarmee
Gift
Riese Knall Prinz
Prinz
Knall Walküre Riese Lakaien Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Lakaien
Walküre Knall Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Prinz
Riese
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz
Gift
Knall
Prinz
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Gift
Knall Musketierin Walküre Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Gift
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Walküre Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Gift Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaien Musketierin Gift Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Gift Knall Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Gift Prinz
Lakaien Walküre Gift Knall Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift Prinz
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin Walküre Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Lakaien
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Walküre Gift
Lakaien Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Prinz
Knall Lakaien Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Prinz
Prinz
Gift

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