Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien
Schweinereiter Wut Knall Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Musketierin Walküre Wut Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Lakaien Schweinereiter Magier Prinz
Prinz
Knall Walküre Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Knall Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Knall Lakaien
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Wut
Prinz
Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Knall Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Knall Magier
Prinz Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaien Musketierin Magier Prinz
Knall Walküre Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Lakaien Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz
Knall Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Lakaien Musketierin
Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Knall Lakaien Walküre Prinz
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Knall Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Lakaien Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Lakaien Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Lakaien Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Prinz
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Prinz
Magier

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