Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Königsriese Walküre Hexe
Lakaien
Königsriese Knall Walküre Infernodrache
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Hexe
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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