Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaien Skelettarmee Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Koboldfass Skelettarmee Jäger Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Eisgolem Jäger Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Knall Eisgolem
Königsriese
Lakaien Koboldfass Jäger Knall Eisgolem
Eisgolem
Koboldfass Knall Lakaien Königsriese Jäger
Koboldfass
Königsriese Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Königsriese Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Lakaien Eisgolem Skelettarmee Jäger
Lakaien
Eisgolem Knall Jäger Megaritter
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Knall Jäger Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Jäger
Knall Lakaien Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Jäger Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien
Skelettarmee Jäger Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Jäger Megaritter
Lakaien Jäger Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Jäger Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Jäger Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Eisgolem Jäger Megaritter
Lakaien Jäger Knall
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Jäger
Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Jäger
Knall Jäger Lakaien Eisgolem Megaritter
Jäger
Skelettarmee Megaritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Eisgolem
Skelettarmee Jäger Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Jäger
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger
Knall Megaritter Lakaien Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Jäger
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Eisgolem Jäger
Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Knall Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Jäger
Knall Eisgolem Jäger
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Eisgolem Jäger
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall Jäger
Megaritter
Lakaien
Knall Jäger Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Jäger Megaritter
Knall Jäger
Knall Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Jäger
Knall Lakaien
Knall Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Jäger
Jäger Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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