Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsriese
Lakaien Knall Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaien Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Mönch Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Mönch
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien Mönch
Knall
Mönch Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mönch Knall
Lakaien Mönch
Knall
Knall
Mönch
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Knall Mönch
Lakaien Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier Mönch
Mönch
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Mönch Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Mönch

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