Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Lakaien Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Lakaien Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Lakaien Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Rakete

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