Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Lakaien Prinzessin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernodrache
Lakaien
Widderreiterin
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Knall Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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