Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Tesla
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldfass Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaien Tesla Kleiner Prinz
Lakaien
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Knall Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Lakaien Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Knall Lakaien Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Elektromagier
Tesla Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Tesla Elektromagier Megaritter
Lakaien Tesla Elektromagier Knall Kleiner Prinz
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Lakaien
Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Lakaien Tesla Knall Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Lakaien Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier
Megaritter Lakaien Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Megaritter
Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien
Tesla
Megaritter Lakaien Tesla
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Lakaien Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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