Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Lakaien
Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Lakaien Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaien
Walküre Knall Tesla Drachenbaby
Tesla
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Tesla Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Knall Tesla
Drachenbaby
Knall Lakaien Tesla Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Walküre Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Lakaien Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Walküre Drachenbaby
Lakaien Tesla Knall Drachenbaby Hexe
Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Tesla Drachenbaby
Lakaien Tesla Knall Drachenbaby Hexe
Tesla Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Tesla
Tesla Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Lakaien Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Hexe
Knall Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Tesla Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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