Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Infernodrache
Knall
Lakaien Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Grabstein Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Grabstein Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Riesenskelett
Lakaien
Knall Walküre Riesenskelett Infernodrache
Grabstein
Walküre
Knall Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Grabstein
Knall Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache
Walküre
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Magier
Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Grabstein Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Grabstein Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Knall Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Grabstein Magier
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Lakaien Grabstein
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Grabstein Magier Riesenskelett
Lakaien Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Grabstein Knall Lakaien Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Knall Lakaien Grabstein Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Knall Lakaien Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Lakaien Grabstein Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Infernodrache
Grabstein Riesenskelett Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre Infernodrache
Magier Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Elektromagier Lakaien Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Elektromagier Knall Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Lakaien Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Grabstein
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Magier

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