Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter Hexe Ballon
Knall
Lakaien Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Lakaien Wächter Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Königsgeist Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Lakaien Walküre Wächter Hexe Königsgeist
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Ballon
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Lakaien Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe Ballon
Wächter
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Königsgeist
Ballon
Knall Walküre Lakaien Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Walküre Wächter Hexe Königsgeist
Lakaien
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Knall Hexe
Schweinereiter
Wächter
Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre Wächter
Walküre
Knall Lakaien Walküre Wächter Königsgeist
Lakaien Knall Hexe
Knall Walküre
Hexe Lakaien
Wächter Walküre Königsgeist
Lakaien Walküre Wächter Hexe Knall Königsgeist
Lakaien Knall Hexe
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Knall Lakaien Wächter Hexe Königsgeist
Knall
Lakaien Walküre Hexe
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe Königsgeist
Knall Walküre Hexe Lakaien Wächter Königsgeist
Walküre Königsgeist Lakaien Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe Königsgeist
Knall Walküre Königsgeist
Wächter Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Wächter Knall
Walküre Wächter Hexe
Knall Lakaien Hexe
Wächter Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe Wächter
Lakaien Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Hexe Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Königsgeist
Knall Königsgeist
Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Wächter
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall Hexe
Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Königsgeist

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