Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Widderreiterin
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Knall Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaien
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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