Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Void Walküre Infernodrache Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Ballon Lakaien Walküre
Lakaien
Knall Walküre Ballon Infernodrache
Walküre
Ballon Knall Lakaien
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Lakaien Void
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Void Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Infernodrache
Void
Knall
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Void Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Infernodrache Knall Void
Knall Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall
Lakaien Infernoturm Infernodrache Knall
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Infernodrache
Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Lakaien Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Void
Void Knall Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Void Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Void
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall
Void Knall
Lakaien Void
Void Knall Walküre
Void Knall
Void
Lakaien Void
Knall
Knall
Lakaien
Void Knall
Knall Walküre
Lakaien Void
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre
Infernodrache
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall
Knall Lakaien Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Lakaien Skelettarmee Void
Knall
Void Walküre
Knall
Void Knall
Knall Lakaien
Knall Void
Void Knall

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