Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Ballon Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Banditin Walküre Holzfäller Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Banditin Walküre

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaien Walküre Banditin Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Ballon Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Knall Lakaien Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Prinz Banditin Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Lakaien Magier Banditin
Prinz
Knall Walküre Lakaien Magier Holzfäller
Banditin
Knall Lakaien Walküre Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaien Magier Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Lakaien Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Magier Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Ballon
Prinz
Knall Lakaien Walküre Magier
Banditin
Knall Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Prinz Banditin
Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Banditin
Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Banditin
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Banditin Holzfäller
Lakaien Knall Magier
Knall Walküre Banditin
Lakaien Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Magier Banditin Holzfäller
Lakaien Knall Magier
Prinz Holzfäller Knall Lakaien Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Knall Lakaien Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Knall Prinz Banditin Holzfäller
Magier Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Magier Prinz Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Lakaien Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Knall Banditin
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Magier Knall Lakaien
Prinz Lakaien Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Prinz Banditin
Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Knall Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaien Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Prinz
Magier
Knall Lakaien Prinz Banditin
Knall Magier
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinz Banditin
Prinz
Magier

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