Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Lakaien Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Knall Lakaien Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Magier Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Megaritter
Knall Lakaien Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Lakaien Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaien Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Lakaien
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Banditin Megaritter

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