Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Lakaien Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Eismagier Magier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Funki Lakaien Scharfrichter Eismagier
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Funki
Knall Lakaien Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Lakaien Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaien Scharfrichter Eismagier
Lakaien Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Eismagier Funki
Lakaien Scharfrichter Eismagier Knall Magier
Lakaien Scharfrichter Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Magier Eismagier
Magier Scharfrichter Funki Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier Scharfrichter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Funki
Magier Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Funki
P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Knall Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Lakaien Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki Knall Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Scharfrichter Eismagier
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Knall Funki
Magier Scharfrichter Knall Lakaien Eismagier
Magier Scharfrichter Funki
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Scharfrichter Funki
Knall Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Lakaien
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter Funki
Knall Magier Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaien Funki
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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